구글의 거대한 도전, WebP로 JPEG를 대체하겠다!


구글이 진짜 굉장한 짓을 벌이는군요. 이전에는 HTML5 기본 동영상 코덱의 지위를 노리고 VP8 코덱을 만들어서 오픈소스로 공개해서 매우 잘나갈 뻔했다가 MPEG LA 측에서 인터넷 동영상 시대의 절대강자라고 할 수 있는 H.264을, 인터넷 비디오 용도로 쓰는 것에 대해서는 앞으로 영원히 라이센스 무료로 하겠다고 해버리는 바람에 찌그러져버리고 말았는데(물론 향후 전개를 더 지켜봐야겠지만) 이번에는 이미지 파일계의 절대강자, 이미지 파일이 곧 그들이라고 해도 과언이 아니며 그들 혼자 메이저, 그외의 모든 이미지 파일 포맷은 마이너리그의 경쟁자라고 불러도 과언이 아닐 *.JPG 즉 JPEG에 도전장을 던졌습니다!(관련기사)


구글이 만든 새로운 이미지 파일 포맷, 이름하여 웹P(WebP)!


구글 측의 주장에 의하면 웹P는 JPEG 파일 포맷과 비슷하게 손실압축을 사용해서 동일한 화질을 제공하면서도 용량을 40% 가량 줄일 수 있다고 합니다. 이것은 웹 트래픽을 줄여서 웹을 더 빠르고 쾌적하게 만들어줄테니 다들 우리 기술 좀 써줘! 라는 소리죠. 게다가 오픈소스라서 이 파일형식을 사용하는 이들에게 라이센스료를 받지 않는다는 것도 큰 장점입니다. 이렇게 되면 업체들로서는 자사의 제품에서 웹P를 큰 부담없이 지원하게 만들 수 있겠죠. 대신 웹P는 만들 때 CPU 성능을 더 많이 쓰게 해서 용량을 줄이기 때문에 JPEG에 비해 이미지 파일을 생성하는데 걸리는 시간이 8배나 길다는 단점도 갖고 있는데, 만드는 입장에서는 좀 짜증나는 부분이겠지만 대신 이미지를 불러들이는 시간은 2배 더 빠르다고 하네요.

하지만 과연 압도적인 보급율을 자랑하는 JPEG를 대체할 수 있을지는 모르겠습니다. 이건 단기적으로 볼 문제는 아니고 진짜 적어도 3, 4년 정도는 추이를 봐야 답이 나오지 않을까 싶어요. 일단 구글에서 내놓은 기술이니 만큼 몇주 안에 구글 크롬에서 기본적으로 지원하게 만든다고 하며, 다른 브라우저에서도 지원되도록 논의하고 있다는군요. 그 후에는 뭐 일단 피카사하고 안드로이드의 기본 이미지 프로그램에서도 지원하게 만들지 않을까요? 제가 웹P 포맷의 이미지 파일을 처음으로 발견하고 열어보기 위해 구글 크롬을 열어보는 날이 언제가 될지 궁금해지는군요.





덧글

  • Cailia 2010/10/01 12:28 # 답글

    잘되면 MP3랑 OGG 처럼 될듯하지만...JPG라는 포맷이 성능이 우수해서 지금까지 살아남은게 아니라
    말씀처럼 수년이 흘러야 겨우 "어찌 되겠다" 가늠이 될듯 싶습니다.
  • 로오나 2010/10/01 12:57 #

    시간이 좀 지나봐야겠죠. 구글 입장에서는 진짜 JPG를 대체하는게 아니고 사람들 기억속에 박히는 포맷 중에 하나만 되어도 대성공일 듯한데...
  • 靑山 2010/10/01 12:33 # 답글

    WebM이나 어찌해볼것이지
  • 로오나 2010/10/01 12:56 #

    이것도 WebM 파생기술입니다. V8 비디오코덱은... 흥하는 듯 하였다가 H.264 인터넷 비디오 라이센스 무료선언 때문에 안드로메다로.(...)
  • 천하귀남 2010/10/01 12:44 # 답글

    만드는데 오래걸린다면 디카나 폰카등의 기기에 보급하는데 문제 생길지도 모르겠네요
  • 로오나 2010/10/01 12:57 #

    네. 그게 좀 걸림돌이죠. 생성시간이 오래 걸린다는건 꽤 큰 핸디캡으로 보입니다.
  • ...... 2010/10/01 18:38 # 삭제

    아. 이 생각을 못했네요. 데스크탑이야 솔직히 별 문제될건 없는데 컴퓨팅 파워가 낮은 기기에서는. 흠.
  • 타누키 2010/10/01 13:19 # 답글

    오 웹에 딱 걸맞는 방식일 것 같네요.
    생산자들에겐 몰라도 소비자들에겐 괜찮을 것 같습니다.
  • 로오나 2010/10/01 13:20 #

    다만 생산자들을 고려하지 않으면 안된다는게 문제죠. 폰카로 찍은 사진을 바로 올려야하는데 생성시간 때문에 웹P는 지원이 안된다면, 여전히 사람들은 JPG만 이용하고 있을테니...
  • 익명 2010/10/01 13:33 # 삭제 답글

    이미 JPEG XR의 표준화가 끝난걸로 알고있고 이제 슬슬 사용될텐데 삽질 아닌가요.. APNG꼴 안 나면 다행이겠네요..
  • 로오나 2010/10/02 08:52 #

    하지만 역시 사용빈도면에선 갈길이 멀지요. 지원된다고 다가 아니니^^;

    웹P가 어느정도 자리잡을 수만 있어도 성공적이라고 봅니다. 일단 2, 3년 정도 지났을 때요.
  • 260354 2010/10/01 13:36 # 삭제 답글

    뭐랄까, 언젠가 유로화가 달러를 제치고 국제 통화가 될거야..라는 느낌이 드는게...
  • Sikuru 2010/10/01 13:53 # 답글

    JPEG XR 을 Microsoft 가 밀고있고 표준화 될거라 하고... 여기까지 오는데도 꽤나 시간이 걸리고 있는데...

    JPEG XR 도 라이선스 프리고 게다 효율도 50% 정도는 좋다고 하고 속도도 좋다고 하는데 (정수연산이라 포터블에도 적용 가능하다고...) 아직 대중화가 요원하지 말입니다. (...)

    ...아무래도 H.264 생각나지 말입니다 ? (먼산)
  • ...... 2010/10/01 18:39 # 삭제

    헐 정수연산이라니. 좀 쩌는군요 =_=b
  • 로오나 2010/10/02 08:50 #

    정확하게 아는 것은 아니지만 JPEG XR도 표준화까지는 어떻게 잘 밀었지만 역시 사용빈도면에서는 갈길이 멀지요?

    H.264 때의 재래...라^^; 구글의 삽질중 하나로 등록될 수도 있겠습니다만, 그래도 섣불리 단언할 수도 없다고 봅니다. 일단 2, 3년 정도는 지켜보고 시장에 자리잡기만 해도 성공적이라고 말해주고 싶을 것 같아요.
  • mechanist 2010/10/01 13:56 # 답글

    안드로이드 폰에서 전부 webP를 만들고 보는데 무리가 없게 만들어놓으면 가능하겠다...싶네요.
  • 로오나 2010/10/02 08:52 #

    그 정도는 하지 않을까요? 크롬, 피카사, 안드로이드의 웹P 지원은 예정된 일이라고 봐야겠지요. 다만 폰 제조사들이 폰카를 찍을 때 이 포맷을 사용하지는 않을 것 같습니다.
  • 희야♡ 2010/10/01 16:24 # 답글

    문제는 JPEG보다 성능 좋은 JPEG2000이 좋은데 JPEG만 쓰죠...

    동영상은 코덱바꾸면 성능차이가 확실하게 나니까 성능좋은 코덱을 찾아 쓰는데..
    정지영상은......;;;;;;;;;

    정지영상쪽은 귀찮음이 성능의 우세를 뛰어넘는 곳인데말이죠....
    표준을 뛰어넘지는 못할듯 하네요....
  • 로오나 2010/10/02 08:53 #

    정지영상은 아무래도 용량이 성능이 더 좋다고 해봐야 요즘 시대엔 크게 티가 안날 정도로 고만고만하고 JPG는 역시 널리 보급되었으며 간편하니까요. 생성시간의 약점은 꽤 커보입니다. 하지만 웹에 업로드하는 이미지 포지션을 노리는 듯하니 그걸 잘하면 2, 3년 후에 어느정도 자리잡는건 가능할지도 모르지요.
  • 욕구不Man 2010/10/01 16:33 # 답글

    CPU 사용량이 더 커진다면 모바일 디바이스에서는 되려 쥐약이 아닐까요?
    로딩시간이 빨라져 웹이나 저장된 파일을 읽는데 2배 빠르다고 해도 생성하는데 최대 8배까지 느리다면 득보다 실이 더 많을거 같기도 하고...

    무엇보다 jpg가 엄청난 세력을 가진 이 바닥에 생소한 확장자가 등장한들 얼마만큼의 반향이 있을지조차 가늠할 수가 없네요;

    과연 구글이 또 한번 대차게 삽질을 하고 끝낼 것인지, 아니면 새로운 영역을 개척할지는 두고봐야겠습니다.
  • 라임에이드 2010/10/02 01:25 # 삭제

    만들 때라고 하니까 모바일 카메라용 파일 문제만 아니면 괜찮을 듯 싶습니다. CPU+배터리 좀 더 쓰고 데이터 적게 쓴다는 개념이면 채용할 수도 있겠고요. (바로 업로드를 가정할 때)
  • 로오나 2010/10/02 08:49 #

    아무래도 폰카나 디카 등에서 채용되기에는 문제가 있겠죠. 다만 업로드용 변환포맷으로 선호될 가능성은 있어보입니다. 일단 저 포맷을 지원하는 프로그램이 많아져야겠지만요.
  • ουτις 2010/10/01 16:41 # 답글

    저는 바라보는 시각이 좀 다른 것 같군요. 구글이 WebM으로 라이선스 장사를 하려던 게 아닌 이상은 H.264의 무료 공개면 구글은 충분히 얻을 것을 얻은 것이라고 봅니다. 유튜브 영상을 올리고 감상하는데 가격이 걸림돌이 되지 않도록 돕고, 따라서 컨텐츠 유통이 원활하게 이뤄질 수 있다면 그것이 WebM에 의해서건 H.264의 무료화에 의해서건건 구글에게 필요한 부분은 달성된 것으로 보는 것이죠.

    WebP가 이미지 포맷을 대체하려는 것도 아마 라이선스같은 곳에서 수익을 내겠다는 것보다는 트래픽에 연관이 있지 않을까 생각됩니다. 이건 목적을 달성하기가 좀 더 어려울것 같지만요.
  • 미루엘 2010/10/01 23:32 #

    이분께 한표.
  • 로오나 2010/10/02 08:48 #

    아, 그렇게 볼 수도 있겠군요. 원대한 목표는 언론플레이라고 봐야할지.(웃음)

    하지만 역시 자사의 기술이 미치는 영향력, 시장지배력은 어느 기업이나 갖고 싶어할 것이라고 봅니다. 구글 역시 막대한 돈과 인력을 투자해서(웹M의 동영상 기술 역시 많은 회사의 라이선스를 사와서 만든 것이고) 그 기술을 만들어낸 것이니 단순히 그것만 갖고 성공했다...고 보기엔 여러모로 뼈아프지 않을까요.

    구글은 기존의 검색에서 연계되는 서비스를 강화하는데서는 매우 잘하고 있습니다만, 그외의 분야에서는 역시 사업감각이 그리 좋아보이지 않기도 합니다.
  • 아즈마 2010/10/01 16:55 # 답글

    호호오...
  • 꼼셩꼼셩 2010/10/01 17:13 # 답글

    PNG가 GIF를 완전이 대체하지는 못하더라도 입지를 차츰차츰 굳혀가는 것 처럼... 웬지 비슷하게 흘러갈지도...
  • 로오나 2010/10/02 08:54 #

    PNG가 확실히 입지가 꽤 커지긴 했죠. 일단 시간이 지나봐야 알겠습니다만 여기서는 또 PNG-GIF 관계하고 똑같이 볼순 없을 것 같습니다. 철저하게 정지화상이니^^;
  • 계란소년 2010/10/01 17:25 # 답글

    MS도 전에 윈도7 런칭에 맞춰서 WMP(Windows Media Picture) 라는 포맷을 내놓으려다(PNG와 비슷하게 무손실 압축) 그냥 팽한 적 있죠. 이 바닥이란 게 그리 수월하게 돌아가는 게 아니라...
  • 익명 2010/10/01 18:49 # 삭제

    Jpeg XR이 해당 포맷에 속합니다. 무손실 only는 아니고요. 표준 포맷에 윈도우라는 이름을 쓰기는 좀 그렇죠..
  • 계란소년 2010/10/01 20:56 #

    호오 그걸 전환했나요? 재밌군요...
  • 나인테일 2010/10/02 00:36 #

    MS 무손실이라면 이전에도 BMP라고 있지 않았던가요?..;;;
  • 계란소년 2010/10/02 00:41 #

    그건 압축이 아니죠.
  • 로오나 2010/10/02 08:55 #

    BMP는 무손실 무압축이죠.

    JPEG XR은 일단 표준화까진 성공했고 MS가 나름 밀고 있는걸로 알고 있습니다. 아직 제대로 자리잡으려면 갈길이 멀지만요.
  • 나인테일 2010/10/02 00:36 # 답글

    PNG가 차근차근 JPG를 밀어내는 마당에 이제와서 JPG를 상대하겠다고 드립을 치는건 좀 아니다 싶습니다.(....)
  • 계란소년 2010/10/02 00:47 #

    PNG가 JPG를 밀어낸다? 적어도 실사의 영역에서는 동의하기 힘들군요. 저에게 PNG는 GIF의 대체제 정도로 밖에 안 보입니다. 근데 Animated가 없잖아...
  • 데미노스 2010/10/02 02:01 #

    PNG는 GIF를 밀어내겠죠.. 그리고 움짤은 플래시로 대체...는 우리나라나 하는 짓이군요
  • 로오나 2010/10/02 08:55 #

    PNG가 JPG를 밀어낸다...는 것에는 저도 동의하기 힘들군요; GIF의 자리를 야금야금 차지하고 있는건 사실이지만요.
  • Gony 2010/10/02 02:03 # 답글

    ㅎㅎ 이것이 성공을 하던 말던 구글은 정말 멋진 기업이네요. 구글의 목표인 전 세계 정보를 체계화하여 모두가 편리하게 이용할 수 있도록 하는 것을 이루기 위해 다양한 시도를 하는 군요. 어떤 기업이던 목표가 자신들을 향하지 않고 밖을 향해 있으며 그것을 향해서 매진하는 모습을 보이면 참 멋지더라고요. 좀 더 똘똘한 행성을 만들자는 아이비엠의 모습도 그렇구요. ㅎㅎ.
  • 로오나 2010/10/02 08:56 #

    다만 너무 기술지상주의랄까, 거기에 매달려서 좀 곤란한 구석도 많이보입니다. 많이 두드러지는 프라이버시 문제, 저작권 문제가 그렇죠. 구글은 이쪽에 대한 인식이 상당히 안드로메다라...
  • 이네스 2010/10/02 07:53 # 답글

    저바닥이 정말 질기디 질긴 영역이라. gif도 아직 질기디 질기게 살아있지요.
  • 로오나 2010/10/02 08:56 #

    아직 꽤 메리트가 있으니까요.(웃음) 일단 쓰던걸 계속쓰게 되니...
  • windily 2010/10/02 11:45 # 답글

    이미지 파일은 보이기만 하면 OK! 라는 것이 보통 사용자의 생각이라 힘들듯 하네요.
    아는 사람들이야 크기대비 용량, 화질 등등을 따지겠지만 일반적으로는 아니니까요.
    만드는 사람들 입장에서도 굳이 사람들이 좋아하는거 말고 다른걸 쓸 이유가 없으니 더 문제네요.
    그래도 구글은 멋집니다. -ㅁ-!
  • 로오나 2010/10/02 11:49 #

    보통 그렇죠. 어쨌든 쓸만한 기술이 늘어난다는 것은 재미있는 일입니다. 다만 지금 쓰는 이미지 뷰어에서 지원을 안해버리면 역시나 초난감.
  • 삶은계란 2010/10/02 20:42 # 답글

    현상태에서 JPG의 기술적/시장적 대안이 없는 상태도 아니고 표준까지 다 정해진 상황에서 JPEG XR보다 기술적으로 떨어지는 포맷을 만든 이유가 뭘까요? 차라리 GIF를 대체할 뭔가 확 끌리는 걸 만들지 말입니다.
  • 로오나 2010/10/03 08:40 #

    JPEG XR의 구체적인 성능을 몰라서 그 부분은 뭐라고 하긴 뭐한데... 어쨌든 구글도 기술적인 자신감이 있기 때문에 런칭한 것이 아닐까요. 사실 구글은 기술적인 자신감만으로 모든게 해결될 거라고 생각하는 경향이 있는 것 같기도 하지만.(...)

    GIF는 뭐 PNG가 점점...
  • 까마귀 2010/10/03 08:35 # 답글

    스마트폰에서 WebP는 꽤 매력 있어보입니다. 안드로이드에서 카메라 기능만 하더라도 안드로이드 자체 API로 카메라를 제어하고, 캡춰해서 인코딩하여 저장하도록 되어 있는데요. 별도의 스레드를 사용해서 인코딩과 저장을 하는데다가, 보통 그 시간 동안 검토를 위한 정지 영상을 뿌리기 때문에 차이는 없을 것으로 보입니다. 인코딩하는데 8배가 걸린다고 해도 검토 시간 안에 다 처리가 될 것 같네요.
  • 로오나 2010/10/03 08:42 #

    그건 좀 아닌 것 같습니다. 이미지 까짓거 처리하는데 얼마나 걸리겠어, 8배해봤자... 라고 생각하기 쉽지만 요즘은 카메라 화소수도 많고, 그만큼 이미지 해상도도 고해상도인 경우가 많으니까요. 게다가 분명히 내부적으로 어떻게 처리해서 뽑아주느냐에 따라 결과물이 꽤 차이가 날텐데 거기서 갑자기 8배 부하가 걸려버리면 그 대가가 생각보다 크지 않을까 싶습니다.
  • 까마귀 2010/10/03 08:54 #

    높은 화소수의 이미지는 인코딩 하는 시간보다 메모리 카드에 저장하는데 걸리는 시간이 더 길때도 많습니다. 용량이 줄어들면 실제 차이는 거의 미미하다고 볼 수 있을 것 같습니다. DSLR의 경우에도 높은 품질을 위해서RAW로 저장하는 경우가 많은데 무압축 데이터라서 인코딩 조차 되지 않음에도 용량이 극도로 커서 저장 장치의 속도가 극도로 빨라야 했던 문제가 있었던 것을 생각하면 용량만 확실히 줄어 든다면 큰 문제는 없을 것으로 생각됩니다.
    스마트폰에서 PC와 같은 초고속의 저장 매체를 쓸 수 있다면 평가는 달라 질 수 있겠지요.
  • 로오나 2010/10/03 08:58 #

    그렇군요. 흠... 이건 역시 앞으로 추이를 지켜봐야할 부분일지도.
  • 하승수 2010/10/03 14:01 # 삭제 답글

    H.264무료화라는 부분은

    1원작자 영상 인코딩 --> 2Youtube등의 배포사이트 --->3 브라우저의 디코딩 --> 4디코딩한걸 말단 유저가 보게됨

    이중 최말단의 4만 무료화된것으로 알고있습니다.

    그것도 2015년 까지 집행 보류의 형태로... 나중에 바꿀여지가 있는 식이지요;



    참고문헌:
    http://webmink.com/2010/09/03/h-264-and-foss/
    의Chain Of Taxes 문단
  • 로오나 2010/10/03 14:04 #

    구글의 웹M V8 코덱 발표 이후 영구무료화를 발표하였습니다.

    http://www.macrumors.com/2010/08/26/mpeg-la-declares-h-264-standard-permanently-royalty-free/

    덕분에 구글이 새됐...
  • 하승수 2010/10/03 15:18 # 삭제

    영구 무료화에 대해서 지적을 하는것이 아니라

    구글/Youtube같은 컨텐츠 배급사,
    헐리우드와 같은 컨텐츠 제작사
    모질라와 같은 브라우저 제작사
    에게는 아직도 무료로 풀리지 않았으며, 따라서 이들은 아직도 WebM으로 전향할 유인있다는 것입니다.

    http://www.macrumors.com/2010/08/26/mpeg-la-declares-h-264-standard-permanently-royalty-free/

    로오나님의 링크에서도 이탤릭체 글씨를 보면
    "that is free to end users"
    즉 저희 같은 말단 사용자에게만 라이센스가 무료임을 알수 있습니다.

    제가 하려던 지적은 로아나님의 링크의 Update에 해당하는 부분이지요.

    이렇게 많은 사람들이 완전 영구 무료로 알고있다는 것 정도만으로도..
    H.264진영의 언플이 성공한것같네요...
  • i-ned-- 2010/10/03 16:34 # 삭제 답글

    본격구글깝치다밟힘.WebP
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