
내일부터 정식으로 유료화 서비스 들어갈 엔씨소프트의 아이온이 사전결제 이벤트에서 50억원 이상의 매출을 올렸다고 하는군요. 사전결제 이벤트에서 상당후 유저가 3개월 서비스 이용권인 파워이용권(3개월 정액 47520원)을 구매한 것으로 파악됐지만 표준이용권(1개월 이용권, 20% 할인해서 15840원)도 엄청나게 팔려서 대략 20만명 이상의 이용자가 유료결제를 한 듯? 전격적으로 할인을 단행한 이벤트였기 때문에 첫달 매출은 확 줄어들지만 그래도 결제자수를 생각하면 백점만점의 스타트라고 해도 과언이 아닐 것 같네요. 여기에 PC방 이용자까지 합치면 이용자수는 30만명 정도는 될 거라고 예측되고 있다고 합니다.
이전부터 와우파와 아이온파가 서로서로 아웅다웅하는 경우가 많았는데 그냥 서로서로 유저층이 갈려버린 것으로 보입니다. 게다가 어차피 와우의 경우 리치킹의 분노는 확장팩이니 불타는 성전 때처럼 파격적인 운영을 단행하지 않는 한 이제와서 신규유저가 확 유입될 일도 없을 테고, 아무래도 기존 유저 활성화 + 휴면유저 각성 + 떠났던 유저 돌아와 효과 정도를 보이고 있는 것 같고요. 워낙 이야기가 많아서 저도 한번 해볼까 했는데 이런 마음을 먹은 것이 사흘 전. 클라이언트 용량도 무진장 클텐데 내가 이제와 이걸 받아봐야 무엇하랴, 어차피 곧 상용화인 것을! 하는 생각에 그만두었죠; 뭐 언젠가는 해볼 날이 올지 안올지 모르겠고....(솔직히 오픈베타 너무 짧음_no)
어쨌든 뭔가 국산게임 대작이 전혀 안터지고 있는 상황이었는데 아이온이 정말 간만에 한건 해준 것 같습니다. 스타트는 아주 아름답게 끊어준 것 같으니 앞으로 잘해나가길 바래보죠. 적어도 NC소프트 측은 아이온에서는 기존 리니지 1, 2와는 다른 운영성향을 보여주려고 하는 것 같으니 그것이 얼마나 리니지 1, 2와 유저층(그리고 시장층)을 분리시켜서 독립된 이득을 올릴 수 있을지 기대됩니다.








덧글
컴터다운 2008/11/24 19:12 # 답글
까긴 깠지만 아이온은 현재 우리나라 게임이 만들 수 있는 최고의 게임이니까 말입니다. 물론 완성도가 쫌 많이 후달리고 성우들이 심하게 미스매치인 경우가 한두가지가 아니고 시스템이 마음에 들지 않긴 하지만 뭐......하지만 초장에 사전결재 50억으로 아이온이 충분히 성공했다는 평가를 할 수 있느냐면, 그렇지 않다고 봅니다.
여태까지 온라인 게임들의 상당수가 오픈베타 당시에 운영실수 혹은 대규모 패치로 인한 혼란으로 인해 유저가 떨어져 나갔습니다. 아이온의 경우 이 오픈베타의 기간이 극심하게 짧은데다 오픈베타 당시에 눈에 띌 만한 긴급상황이 벌어지지 않았습니다. 허나, 본격적인 서비스 상황에서 이런 대박사건이 터진다면..... 아무래도 힘들 수 밖에 없겠죠.
물론 NC에서 그동안의 노하우로 이런 실수를 저지르지 않는다면 충분히 성공할 수 있습니다.
컴터다운 2008/11/24 19:14 # 답글
그리고 한가지 더, 아이온이 애초에 '와우 사용자'를 염두에 두고 만든 게임은 아닐 겁니다. 아이온이 노리고 있던 고객층은 아무래도 그 쪽을 제외한 유저층 중에서 기존의 MMORPG를 즐겨온 이들이라고 전 봅니다.
로오나 2008/11/24 21:12 #
컴터다운 // 뭐 저도 본문에서도 말했듯이 스타트를 성공적으로 평가한 겁니다. 이러니저러니 해도 흥행면에서는 일단 백점만점의 스타트거든요, 저 정도면. 실제 게임이 성공할지 어떨지는 3개월 정도는 지켜봐야겠죠.
mochacake 2008/11/24 19:17 # 답글
제 주변을 보면 와우하는 애들 중에서 아이온 잠깐 하다가 계속 하겠다고 결재한 애는 없었습니다. 그냥 다른 게임 하던 애가 아이온 한다고 하는건 봤어도.. 그나저나 아이온 한달 정액이 30일 300시간이란 얘기가 있었는데.. 그건 아니었나요?
컴터다운 2008/11/24 19:19 #
그거 맞습니다. 30일 300시간이지요
로오나 2008/11/24 21:13 #
mochacake // 맞습니다 :D
리하이트 2008/11/24 19:47 # 삭제 답글
온라인 게임은 너무 노가다라 한게임 어느정도 하고나면 딴거 할 기분이 안나는군요 ;ㅁ;
로오나 2008/11/24 21:13 #
리하이트 // 저도 사실 온라인 게임 그 자체에 질려버린 사람 중에 하나이긴 한데, 뭐 단순히 취향에 맞는 게임이 없기 때문인 것도 사실이라^^;
카스테라 2008/11/24 21:53 # 답글
게임 해봤지만... 국내 굴지의 회사가 개발한 거 치고는 너무 실망이었습니다. -_-와우유저 노리고 출시했다는 소리하면 비웃음 당하겠더군요.
에휴...
SoulLoss 2008/11/24 23:26 # 삭제 답글
흐음... 솔직히 NC계열 게임이 '돈' 이 되기 때문에 하는사람도 많습니다.
lodomage 2008/11/25 11:17 # 답글
사실 돈도 되고 하지만 싼맛에 집에서 오랫동안 즐길거리를 찾는 게 이유가 되지 않을까 합니다.프메5 하는 것도 이미 엔딩을 몇번이나 본 후라서 차라리 아이온이 더 재밌더군요.
저 같은 직장인은 정규직이든 비정규직이든 간에 남는 시간에 없는 돈 뿌려가며 술 마시는 것 보다는 친구들과 저런 걸 하며 노는 게 더 낫다 보니...
까칠한노리 2008/11/25 20:50 # 답글
아이온은 와우유저보다는 역시 다른 게임하던 사람들을 많이 데려갔죠^^; 사전이벤트는 역시 날개의 위력이었다고 생각되지 말입니다. 전혀 생각없던 저도 혹할정도였지요;
게이머 2008/11/25 23:35 # 삭제 답글
흠 .. 유료화 하면 고쳐질줄 알았던 대기자 문제도 전혀 나아진거 없이 1시간 대기는 기본이고;; 직업별 밸런스도 만족할 수준은 아니더라도 어느정도 잡혀야되는데 그놈의 어비스때문에 직업밸런스다 꽝됐고 대작을 가장한 그냥 리니지2의 연장선상에 있는 게임이 아닐지 우리나라 MMORPG를 뒤집을줄 알았는데 그건 아니었군요 ㅎ