
요는 WOW의 새로운 확장팩 리치킹의 분노가 등장했음에도 불구하고, 많은 사람들이 예상하던 것과는 달리 아이온의 접속자수나 점유율이 흔들리지 않았다는 것. 이제 리치킹 등장한지 하루밖에 안됐는데 무슨 소리냐 하는 사람이 있지만 사실 첫날 영향이 거의 없었다는 것은 중요하게 작용하긴 할테죠. 하지만 오픈베타 막 시작한 게임이랑 상용화된지 몇년된 게임을 비교하는 것까진 그렇다 치고(애당초 국내에서도 대작 MMORPG 런칭하면서 WOW와의 비교를 피할 순 없는 상황이니) 무릎 꿇었다 운운하는 것은 참 설레발 끝내준다고밖에 생각 안되는데... 그나저나 애꿎은 서든어택만 그 사이에 끼여서 총싸움게임이란 소리를 듣다니. 하하하. 틀린 말은 아니지만 뭔가...(먼 산)
어쨌든 공개 당시부터 많은 논란이 있었으면서도 오픈 베타에서는 매우 성공적인 스코어를 거두고 있는 아이온, 제가 봐도 그 아바타 커스터마이징의 방대함은 정말 놀랍더군요. 다른건 안해봤으니 모르겠지만 오크부터 꽃미남, 오바마까지 자유자재로 만들 수 있다니 그것 참;
최근에는 또 요금제 문제로 말이 많은 아이온인데 다소 성급하게도 보이는 상용화 이후에 어떻게 될지가 관건이겠습니다. 월 19800원이면(속사정은 일단 치워두더라도) NC소프트 치고는 끝내주게 많이 물러나서 싸게 잡았다는 생각이 드는 가격인데 과연 어떻게 될런지? 오픈베타 때 정말 잘나가다가 상용화 이후 쫄딱 망한 게임이 한둘이 아니다 보니 지금으로선 예측이 불가능하네요. 저야 뭐 일단 드래곤 네스트랑 라그나로크 온라인3이나 기다리는 몸이니 강건너 불구경하듯 즐겁게 지켜볼 수 있겠습니다. 후후후.








덧글
슬견 2008/11/19 20:41 # 답글
아직 굴욕까지는 아닌거 같군요 [;;]
로오나 2008/11/20 05:49 #
슬견 // 그렇다기보다 와우는 와우대로 잘 되고 있는 상황이고 신규시장을 아이온이 접수하고 있는 상황이라 이러쿵저러쿵할게 못되죠. 상용화 이후에 승패를 가려보면 모를까;
시아초련 2008/11/19 20:44 # 답글
상용화를 하더라도 이 상태라면 중박이상은 터트릴거 같아요;;
로오나 2008/11/20 05:49 #
시아초련 // 반감도 많긴 한데 평이 생각보다 훨씬 괜찮아서 놀라고 있습니다.
아꾸 2008/11/19 20:44 # 답글
솔직히 승패니 뭐니 하기엔 아직 오베 단계 등등의 차이가 있긴 합니다만;그래도 와우에 대항해 열심히 하고 있는것 같아 보기는 좋네요 :)
저는 그저 사양이 안습이라 라그3 떡밥이나 기다리면서 하루하루를 보내야;;;
로오나 2008/11/20 05:49 #
아꾸 // 저도 그저 드래곤 네스트랑 라그3나...
록타르 2008/11/19 20:45 # 답글
제가 부자왕을 하고싶은 이유는 단하나!부자왕의 면상을 알현하고 싶습니다.
(절대 일렉여왕님의 망사가 보고싶어서가 아닙니다! 역할렘따위!)
로오나 2008/11/20 05:50 #
록타르 // 무심코 본심인가요?^^;
리하이트 2008/11/19 20:45 # 삭제 답글
카인경은 리치킹의 분노 오픈하자마자 '날 찾지 말라' 하고 사라지셧.....
로오나 2008/11/20 05:50 #
리하이트 // 뭐 예정된 일이죠.(...)
ZOON 2008/11/19 20:56 # 답글
어라... 게임광 선배는 아이온이 지나치게 와우 따라한 것 같다고, 시스템이 비슷하다고 하던데요.유명세를 좀 많이 타는거 아닐까 싶기도 하구요.
로오나 2008/11/20 05:51 #
ZOON // 뭐 그런 이야기는 이미 산발적으로 나오고 있는데... 거기에 반해서 나오는 이야기가 와우 역시 그리 독창적이진 않다는 거죠. 퀄리티는 매우 대단하고 세계관이나 거기에서 우러나오는 스토리는 굉장하지만 그것과는 별개로 독창성을 따져보면 그 기반부터가 다 이전의 게임들에서 가져와서 믹스했다는 겁니다. 그렇게 믹싱-밸런싱을 통해 독특한 감각을 만들어내는게 블리자드가 잘 하는 일이지요.
샌드맨 2008/11/19 20:58 # 답글
변수가 있다면1.아이온:아직 오베. 정식서비스 전임.
2.부자왕:집에서 하는 유져들이 다수일경우.
랄까요;;
로오나 2008/11/20 05:52 #
샌드맨 // 부자왕은 뭐랄까 이러니저러니 해도 새로운 유저를 유입시킨다~는 효과가 아니라 기존유저들을 불타오르게 한다, 휴면유저들을 활성화시킨다, 떠났던 유저들을 끌어들인다라서... 완전히 새로운 시장과는 거리가 있죠.
유르이 2008/11/19 21:06 # 답글
와우 리치왕 오픈 첫날 각 서버들이 미어터졌다고 하던데 굴욕이라...조금 오버 기사네요 ㅇㅅㅇ;;담주 시험이 있어서 끝나고 아이온도 좀 해볼까 했었는데 상용화가 너무 빨라요 ;ㅅ;
로오나 2008/11/20 05:52 #
유르이 // 상당히요. 확실히 아이온 상용화 너무 빠릅니다-_-;
공룡사랑 2008/11/19 21:24 # 답글
상용화 이후를 봐야죠. 반지의 제왕도 공짜로 하는 때는사람 꽤나 많았거든요. ^^ 아...와우는 대기열 무서워요 ;ㅅ;
캡춰한 거 올라올때마다 흠칫흠칫 한다죠.
로오나 2008/11/20 05:52 #
공룡사랑 // 그렇죠. 상용화 이후에 주저앉은 게임이 한둘이 아니라서;
클라 2008/11/19 21:40 # 답글
부자왕과 함께 대기인원도 왔지요.
로오나 2008/11/20 05:52 #
클라 // 아이온도 대기인원 아주 엄청나다는군요;
gene 2008/11/19 21:53 # 답글
아이온도 부자왕도 적절히 사람 채울듯...
로오나 2008/11/20 05:53 #
gene // 일단 상용화 이후에 대해서는 섣부른 전망은 피할 생각입니다.
홈워즈 2008/11/19 22:19 # 답글
뭐여 아섯스 헤어스딸이 왜저리 부드러워 보이는지'ㅅ'울섭은 대기인원 같은거 없습니다...낄낄낄
로오나 2008/11/20 05:53 #
홈워즈 // 비전투섭이신가 보군요^^;
언더보이 2008/11/19 22:32 # 답글
상용화 후 3개월 후의 동접을 보면 판단이 되실겁니다.
로오나 2008/11/20 05:53 #
언더보이 // 아무래도 그쯤은 가야 실질적인 성공여부가 결정나겠죠. 지금은 말하자면 기대치가 한껏 증폭된 상태에서 우르르 몰려서 이슈가 된 상황이니까요.
카군 2008/11/19 22:35 # 답글
근데 와우에 사라졌던 대기자가 생겼음....스슥
로오나 2008/11/20 06:06 #
카군 // 뭐 그만큼 다시 활성화된 거죠.
SoulLoss 2008/11/19 22:58 # 삭제 답글
국내 게임은 초반은 거의 의미가 없죠.프리우스도 3일만에 대기자 100명에서 10명대로 떨어졌던걸로 기억....(근데 내가 왜 아직도 하고있을까,,.)
로오나 2008/11/20 06:06 #
SoulLoss // 역시 상용화 이후를 봐야 합니다. 한 2, 3개월 지나면 윤곽이 나오겠죠.
watereye99 2008/11/19 23:25 # 답글
아이온이 와우를 닮았다고들 하지만 아이온과 와우는 확실히 지향점이 다르다고 느껴지더군요. 아이온이 와우를 비롯한 최근 잘나가는 게임의 장점을 대부분 도입했지만 결국은 NC게임입니다. 아이온의 지향점은 결국 플레이어간의 철저한 힘 싸움입니다. 와우는 어디든 파티로 다니면서 목적을 수행해야하고 파티 그자체가 목적처럼 느껴질 정도로 큰 비중을 차지합니다. 반면 아이온은 파티는 단순히 목적을 달성하기 위한 1회적인 수단입니다. 대부분은 6명 제한의 파티보다는 길드단위의 인맥을 통한 세 싸움이 중심이 됩니디. 와우처럼 PvE가 중심이 아니기 때문에 깊이 있는 스토리가 필요하지도 않죠. 아이온의 스토리는 그저 플레이어에게 경쟁자를 지정해주는 역할 뿐 게임에 전혀라 할정도로 의미가 없습니다. 우연인지 필연인지 비슷한 시기에 와우 확장팩과 아이온의 오픈 서비스가 이루어졌지만 슈팅게임과 RPG게임처럼 그 성격이 너무나 달라서 주변에서 생각하는 것처럼 서로간에 그리 큰 영향력을 행사하지 않을 꺼라 봅니다. 결국은 서로 입맞에 맞는 게임을 찾아 예전과 똑같이 정착할 뿐이 아닐까요?
로오나 2008/11/20 06:07 #
watereye99 // 그렇게 되겠지요 :D
해츨링아린 2008/11/19 23:49 # 답글
저는 그저 SD건담캡슐파이터를 ... '~'그런데 소맥의 주가가 나날이 떨어지고 있슴니다 OTL
로오나 2008/11/20 06:07 #
해츨링아린 // 음;;;
흑염패아르 2008/11/20 01:40 # 답글
아이온은 그저...케릭 외향 -ㅅ-
로오나 2008/11/20 06:07 #
흑염패아르 // 아바타는 정말 대단한 것 같습니다.
2008/11/20 14:07 # 답글
비공개 덧글입니다.
로오나 2008/11/21 00:16 #
비공개 // 요즘 확실히 대작이 부족하죠. 게다가 대작이라고 나오는 것들 샤바방함이 부족해서...(본심 100%)
크아악 2008/11/20 14:31 # 답글
와우는 정액할 돈이 없어서 안습이라지요;
로오나 2008/11/21 00:16 #
크아악 // 결론은 돈이군요=ㅂ=;